CocosCreator怎样使用cc.follow进行镜头跟随

Cocos Creator版本:2.3.4

Demo下载:https://files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_ccfollow.7z时间过了,感情也淡了,什么都是过眼云烟。自己懂自己就够了。

说先来使用下cocoscreator自带的跟随代码,cc.follow。幸福不会从天而降,需要我们自己的行动去创造。

一、设置地图适配容器leftNode

假设这是个横屏跑酷游戏。地图大小1500x1500,那么leftNode高宽为1500x1500,并且widget居左下对齐。太喜欢见信如晤四个字。你摊开这封漂洋过海的信,如同摊开千里外远赴而来的我。我说,你好哇。啊,春天又悄然而至了。

CocosCreator怎样使用cc.follow进行镜头跟随

二、设置地图容器map

二、设置地图容器map

地图容器也是1500x1500,和leftNode区别就是没有适配组件widget,因为你用了widget,就没法让地图移动了。这也是为什么多套一层leftNode用来适配屏幕的原因。亲爱的,请在忘记我之前,花一秒钟来回忆一下我的脸。

地图里有一个角色Role。(一个普通的cc.Button按钮)你是我的东南西北,胜过一切苍山泱水,多看你一眼便溃不成军。

地图四周有红色的按钮作为识别地图边缘。

CocosCreator怎样使用cc.follow进行镜头跟随

地图容器上挂组件Follow.ts,并设置target角色目标为Role。Role就是一个按钮cc.Button,我们这里把它当成移动的角色。如果你想得到从未拥有过的东西,那么你必须去做从未做过的事情。

CocosCreator怎样使用cc.follow进行镜头跟随

Follow.ts代码如下:

@property(cc.Node)

三、虚拟摇杆控制角色移动

虚拟摇杆参考:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13061387.html有时候痛的连话都说不出来只剩下了些许的无奈跟等待@

不知道也没关系,只要你能用其他方法控制角色移动,改变角色的x,y就行。喜欢你是从你离开的那天开始的,而你并不知道。

四、实际演示效果

可以看到角色在移动时,“镜头”会自动跟随角色Role移动,并且限制范围在1500x1500内,没有超出放着红色按钮的边界。不要那么敏感,也不要那么心软,太敏感和太心软的人,肯定过得不快乐,别人随便的一句话,你都要胡思乱想一整天。

CocosCreator怎样使用cc.follow进行镜头跟随

源码在CC.Action.js内

CocosCreator怎样使用cc.follow进行镜头跟随

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