03自动模拟操作功能

通过C语言编写一个外挂,通过API函数模拟进行连连看操作,实现自动进行游戏

对象分析

本次游戏对象为某连连看游戏

试玩发现需要进行棋子确定和模拟鼠标操作

通过CE确定棋盘基址获得游戏数据,再利用算法确定目标,执行鼠标操作

要用的API函数简单介绍

LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);

其中Msg为WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP,表示对鼠标的软件模拟操作(虽然兼容性和安全性不如硬件模拟的mouse_event,但不改变移动鼠标指针)

故一般写作SendMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP/WM_LBUTTONUP, 0, Y坐标<<16+X);

编写测试效果

运行外挂
我用MFC将几个函数功能封装为按钮
1.单消:读取数据并消一对
2.自动:恢复/暂停一个线程,这个线程有消一对和延时的循环功能
3.秒杀:不延时,直接消999对

//
//  03自动模拟操作功能(部分).cpp
//  C/C++
//
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//  Copyright @2016 LGX. All rights reserved.
//

#include<windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;

HWND gameh;
DWORD processid = 0;
HANDLE processh = 0;
byte chessdata[11][19];		//数据保存缓冲区,假设棋盘为11*19
const char *gamename = "连连看";	//某连连看游戏名称,可通过SPY++查找

struct point {		//具体使用和算法见"连连看BFS算法"
	int x, y, direct;
	int step, hp;
};

void readchess() {	//读数据并更新
	gameh = ::FindWindow(NULL, gamename);
	::GetWindowThreadProcessId(gameh, &processid);
	processh = ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, processid);
	LPCVOID pbase = (LPCVOID)棋盘基址;
	LPVOID  nbuffer = (LPVOID)&chessdata;
	::ReadProcessMemory(processh, pbase, nbuffer, 11*19, &byread);
}

void click2p(POINT p1, POINT p2) {	//点击两个点的操作功能
	HWND hwnd=FindWindow(NULL, gamename);
	int lparam;
	lparam=((p1.y*35+192)<<16)+(p1.x*31+21);
	SendMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, 0, lparam);
	SendMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, 0, lparam);
	lparam=((p2.y*35+192)<<16)+(p2.x*31+21);
	SendMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, 0, lparam);
	SendMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, 0, lparam);
}

void clearapair() {	//找到可消去的两个点并点击
	 POINT p1, p2;
	 int x1, y1, x2, y2;
	  for (y1=0; y1<11; y1++)
		  for (x1=0; x1<19; x1++) {
		  	 if (!chessdata[y1][x1])
		 	  	continue;
			  for (y2=0; y2<11; y2++)
				for (x2=0; x2<19; x2++)
				  if (chessdata[y2][x2] && (chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) && (x1!=x2 || y1!=y2) )  {  
					  p1.x=x1; p1.y=y1;
					  p2.x=x2; p2.y=y2;
					  readchess();
					  if (llk_bfs(y1, x1, y2, x2) != -1) {
					  	click2p(p1, p2);
					  	return;	
					  }
				  }
		  }

}

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