lua是一门很有趣的脚本语言 几乎能跟C# C++ C java无缝衔接 也是目前游戏、游戏外挂用的最多的脚本语言

本文针对的读者是有经验的C/C++程序员,希望了解Lua或者迅速抓住Lua的关键概念和模式进行开发的。因此本文并不打算教给读者条件语句的语法或者函数定义的方式等等显而易见的东西,以及一些诸如变量、函数等编程语言的基本概念。本文只打算告诉读者Lua那些与C/C++显著不同的东西以及它们实际上带来了怎样不同于C/C++的思考方式。不要小看它们,它们即将颠覆你传统的C/C++的世界观!

本文一共分初阶、进阶和高阶三大部分,每个部分又有若干章节。读者应当从头至尾循序渐进的阅读,但是标有“*”号的章节(主要讨论OO在Lua中的实现方式)可以略去而不影响对后面内容的理解。读者只要把前两部分完成就可以胜任Lua开发的绝大部分任务。高阶部分可作为选择。本文不打算取代Lua参考手册,因此对一些重要的Lua函数也未做足够的说明。在阅读的同时或者之后,读者应当在实践中多多参考Lua的正式文档(附录里列出了一些常用的Lua参考资料)。

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